Generátor sítě konečných prvků je interaktivní grafický program, který
nemodeluje těleso, ale přímo vytváří konečné prvky. Umožňuje vytvářet sítě
konečných prvků typu:
BOD
NOSNÍK
SKOŘEPINA
OBJEM
Program pracuje s vybranou množinou entity. Entitou se rozumí:
UZLY
HRANY
STĚNY
PRVKY
Obecně platí:
Pokud vybraná množina je prázdná, pak platí celá množina.
Transformace entity:
UZLY - transformuje pouze uzly do nové polohy bez změny struktury sítě v případě sítě typu NOSNÍK platí: vybraná množina obsahuje právě jeden prvek entity = generování dalších prvků typu NOSNÍK
HRANY - generování sítě typu SKOŘEPINA
STĚNY - generování sítě typu OBJEM
Použité názvy v dalším textu :
aktuální síť = síť právě vykreslená na monitoru
aktivní síť = síť označená jako aktivní (nemusí být vykreslená)