Výběr množiny pomocí OBDÉLNÍKU

změna poloměru - pohyb myší vpravo (vlevo) při stisknutém levém tlačítku
zrušení výběru - stisknout prostřední tlačítko
výběr množiny - při stisknutém pravém tlačítku myši přesunout kursor dovnitř (vně) obdélníka a pustit, při výběru je respektována viditelnost.

Podmínky vybrání:
HranaHrana je označena, pokud jsou označeny její krajní uzly
StěnaStěna je označena, pokud jsou označeny všechny její rohové uzly
ElementElement je označen, pokud jsou označeny alespoň 3 jeho rohové uzly

Makro-funkce: RECTANGLE, X0,Y0,X1,Y1,in_out zadání dvou krajních bodů; uvnitř-vně (0,1)