Přehledové studie Hraní videoher a jeho konsekvence:
přehled dosavadních zjištění |
Vlivu hraní videoher na člověka je věnována
výzkumná pozornost již od 80. let minulého století,
přičemž výzkumné úsilí se spolu se zvyšující
se intenzitou hraní videoher ve společnosti
neustále stupňuje. Největší pozornost je dlouhodobě
věnována vlivu násilného obsahu videoher
na agresivitu a související negativní fenomény.
V přehledové studii jsou integrovány výsledky
dostupných meta-analytických studií, přičemž
jsou diskutovány jejich rozporuplné závěry.
Dále jsou prezentovány teoretické přístupy, prostřednictvím
kterých lze vysvětlit mechanismy
působení obsahu videoher na chování a prožívání
jedince, a pozornost je věnována i proměnným
moderujícím tento vztah. Závěrem jsou
nastíněny nejnovější trendy výzkumu, které
akcentují pozitivní vlivy hraní videoher, a také
se zaměřují na širší populaci včetně dospělých
a seniorů. |
Klíčová slova: videohry,
agrese,
násilí,
prosociální chování |
Petr Květon, Martin Jelínek (2016). Hraní videoher a jeho konsekvence:
přehled dosavadních zjištění. Československá psychologie, 60(4), 372-386.
| |
Video-game playing and its consequences: literature review |
The effects of video games playing are getting
research attention already since the 1980’s,
while the research efforts escalate along with
the increasing intensity of playing video games
in the society. The greatest attention is paid to
the impact of violent content of video games on
aggression and the related negative phenomena.
This review study integrates findings of available
meta-analytic studies and their contradictory results
are discussed. There are also presented theoretical
approaches, which explain the mechanisms
of how video game content impacts the
person’s internal processes and behavior, and attention
is paid to variables which moderate this
relationship. Finally, the latest research trends,
emphasizing the positive effects of playing video
games with broader focus on wider population
including adults and seniors, are outlined. |
Keywords: video games,
aggression,
violence,
prosocial behavior
|
|